Anonim

Az MIT technológiát fejleszt a vízcseppek digitális programozására

Az MIT kutatói olyan technológiát fejlesztenek, amely a vízcseppek programozható, interaktív eszközökké alakítja a szórakoztatást és a kommunikációt.

Az új programozható cseppek technológiáját úgy tervezték, hogy a felhasználók a mindennapi környezetünkből vett vízcseppek digitálisan programozhatók legyenek, és számítógépes interfészen keresztül manipulálhassák azokat.

Image

A projektet Udayan Umapathi kutató és Hiroshi Ishii professzor vezeti az egyetem Ingóság médiacsoportjából.

Reméljük, hogy az új technológia megmutatja a víz potenciálját, mint a kreativitás, a művészet, a szórakozás és a kommunikáció interaktív közegét, hogy jobban összekapcsolják az embereket fizikai környezetükkel.

"Ha gondolkodik, amikor esőben járunk, kezet mosunk vagy akár laboratóriumokban dolgozunk, folyamatosan kölcsönhatásba lépünk a vízzel" - mondta Umapathi.

"Tehát elkezdtük feltenni a kérdést: vajon ez a gyönyörű és inspiráló anyag, amely mindig jelen van, adhat nekünk egy" nyugodt "számítógépes felületet. Hogy megmutassuk, hogy ez lehetséges, létrehoztuk a programozható cseppek rendszerét az interakcióhoz."

A rendszer az "elektromos nedvesítés" technikát alkalmazza, amelynek során feszültséget kell tenni a vízcseppekre annak alakjának megváltoztatására.

Umapathi szerint ez a technika a 19. századból származó kísérletekre vezethető vissza. "Megújítjuk a víz viselkedésének kontrollálásának ezt a klasszikus fizikai mechanizmusát" - mondta.

Alapszinten a rendszer tartalmaz egy nyomtatott áramköri lapot, amelyet alacsony súrlódású anyaggal bevonnak, és réz vezetékráccsal borítanak.

"A rács elektromos mezőjének programozott vezérlésével képesek megváltoztatni a polarizálódó folyadékcseppek alakját, és mozgatni őket a felület körül" - magyarázta Umapathi.

Ez a pontos vezérlés lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy több csepp egyidejű fordítását, morfizálását, egyesítését és felosztását végezze.

A programozható cseppek egyik lehetséges felhasználása a festés. A kutatócsoport integrálta az eszközt egy fizikai színpalettába, hogy automatikusan megjelenítse és keverje össze a színeket.

Ebben a forgatókönyvben a cseppek "medenceként" léteznek, már cián, bíbor és sárga színben (CMY). Ezeket a színeket automatikusan hígíthatjuk színtelen cseppekkel, hogy különböző színátmeneteket hozzon létre.

A felhasználó képeket készíthet egy tárgyról is az okostelefonjával, és kinyomtathat egy adott színt a képről, amelyre festeni akarja - ez egy olyan funkció, amely hasonló a Photoshop szemcseppentő eszközéhez.

A program ezután regisztrálja a három CMY szín mennyiségét, amelyeket össze kell kombinálni a kívánt árnyalat létrehozásához, és automatikusan összekeverjük azokat úgy, hogy a cseppek előre-hátra mozognak.

A technológiát kézi játékkonzolként is fel lehetne használni, amely elősegítheti az ember fizikai világának megértését azáltal, hogy gravitációját használja a víz irányításához.

A fő cseppet, vagyis a "karaktert", a felhasználó irányítja a tábla döntésével, az ellenfelek mozgását pedig egy számítógép vezérli.

A játék célja az, hogy az elsődleges karakter elrabolja a többieket - amit a csapat „Pacman fizikai változatának” nevez. A rendszer érzékeli, amikor a felhasználó által vezérelt csepp közelebb kerül ellenfeleihez, és elvezet a többi karakterből.

Egy másik lehetséges felhasználás, amely még mindig fogalmi ötlet, a programozott cseppek kommunikációs közegként való felhasználását látná.

A cseppek digitálisan beprogramozva lennének ahhoz, hogy okostelefonokra írt üzeneteket fizikailag megjelenítsék a felületeken, mint például egy párolt tükör, a cseppek alakjának és mozgásának a kondenzációban történő szabályozásával.

"A programozható cseppek új paradigmát hoznak létre a programozható anyagok területén" - mondta Umapathi Dezeen-nek. "Amint elkezdjük a körülöttünk lévő fizikai világ programozásának képességét, ahogyan az információt bittel programozzuk, el akarjuk képzelni az interfészeket és az emberi interakciókat, amelyeket az ilyen képesség lehetővé tesz."